Back to blog

Knight Cat AI videoprompts: een structuur die werkt

Oct 12, 2026Knight Cat AI TeamKnight Cat AI Team

Knight Cat AI videoprompts hebben vijf geordende slots: onderwerp, kleding, één actie, camera en belichting. Structuur eerst, bijvoeglijke naamwoorden laatst, één shot per prompt.

Knight Cat AI videoprompts: een structuur die werkt

Een goede Knight Cat AI-videoprompt vult vijf vakken in een vaste volgorde: onderwerp, garderobe, één actie, camera, belichting. Al het andere dat je wilt toevoegen is decoratie, en decoratie is het deel dat een render van tien seconden een smear laat worden. Deze gids behandelt de twee promptpaden die de studio ondersteunt, de fragmentpatronen die standhouden, het cameravocabulaire dat de output daadwerkelijk verandert, en de drie faalmodi die de meeste slechte renders verklaren.

De twee promptpaden

De studio accepteert ofwel een referentiefoto ofwel een tekstbeschrijving, en de prompt die je schrijft gedraagt zich anders afhankelijk van welke je geeft.

Als je een foto uploadt, hoeft je tekstprompt de kat niet te beschrijven. De foto legt al het vachtpatroon, de gezichtsvorm, de oorpositie en de tekeningen vast via identiteitsverankering, het mechanisme dat je huisdier herkenbaar houdt terwijl het model garderobe en setting verwisselt. Je woorden moeten in plaats daarvan de scène beschrijven waarin de kat wordt geplaatst: wat het draagt, wat het doet, waar de camera staat en hoe het licht valt.

Als je geen foto geeft, moet de prompt ook het onderwerp dragen. Dat betekent het rassilhouet, de vachtkleur en het patroon, en de lichaamshouding benoemen waarvan je wilt dat het model start. Text-to-video is flexibeler omdat niets de compositie beperkt, en minder vergevingsgezind omdat niets de identiteit verankert. Een prompt zonder foto en zonder vachtbeschrijving produceert een generieke gepantserde kat die alleen qua soort op je huisdier lijkt.

Begin op de Knight Cat AI-videogenerator als je beide inputs naast elkaar wilt zien voordat je iets schrijft.

De vijfdelige promptstructuur

Schrijf je prompt als vijf korte frases in deze volgorde. De volgorde is minder belangrijk dan de discipline om elk vak één keer te vullen.

  1. Onderwerp — wie er in beeld is. Met een referentiefoto is dit één woord zoals "de kat in de referentie". Zonder foto geef je vachtkleur, patroon en bouw: "een kleine grijze tabby met witte sokken en een geknipt linkeroor".
  2. Garderobe — één laag harnas en één gedragen voorwerp, niet meer. "Geborsteld stalen borstplaat, maliënkraag, een kort zwaard in de rechterpoot" is compleet. Een cape, een helm, een schild en een banier toevoegen geeft het model vijf objecten om in tien seconden op te lossen, en het zal er een paar laten vallen of samenvoegen.
  3. Eén actie — één dominante beweging voor de hele clip. "Stapt naar voren op een stenen trede" is één shot. "Stapt naar voren, kijkt omhoog en heft dan het zwaard" zijn drie shots samengeperst in één, en het resultaat is een smear.
  4. Camera — hoe het frame beweegt. "Locked-off medium shot" of "slow dolly in on the paws". Eén camera-instructie per prompt.
  5. Belichting — tijd van de dag en richting. "Laag schemerlicht van links, warme rand op de rand van het harnas" is beter dan "filmische belichting", wat het model niets vertelt waarop het kan handelen.

Een op deze manier gebouwde prompt leest als een shotlijst in plaats van een wens. Dat is het punt: Seedance 2.0 rendert wat het frame voor frame kan oplossen, en elk vak dat je vult vermindert het aantal beslissingen dat het moet raden.

Resolution
Length
Format
This video: 30 credits · 1080p · 12s

Deze clip: 30 credits · 6 clips per maand voor $39.90 (Pro), of 80 per jaar voor $319

Sterke fragmenten tegenover zwakke

Het verschil tussen een bruikbare prompt en een verspilde generatie is meestal een of twee woordkeuzes. De onderstaande tabel combineert fragmenten die schoon worden opgelost met fragmenten die dat niet worden.

| Vak | Zwak fragment | Sterk fragment | | ---------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | | Onderwerp | een schattige kat | grijze tabby, witte sokken, geknipt linkeroor | | Garderobe | middeleeuws harnas | geborsteld stalen borstplaat, maliënkraag | | Actie | heldhaftig zijn | zet één voorpoot naar voren en blijft stil | | Camera | filmisch | locked-off medium shot, ooghoogte | | Belichting | dramatisch licht | schemerzijlicht van links, warme rand | | Setting | kasteelspullen | natte plavuizen in een door lantaarns verlichte binnenplaats | | Schaal | klein en episch | kniehoog tot de ridder die erachter staat |

Twee patronen verklaren bijna elk zwak fragment. Het eerste is abstractie: "heroïsch", "episch", "filmisch" beschrijven een gevoel, en het model heeft geen pixels voor een gevoel. Het tweede is scope creep: één fragment dat tegelijk om een garderobewijziging, een expressiewijziging en een locatiewijziging vraagt.

Let op de rij met schaal. Onduidelijke schaal is de stilste fout in dit hele format, omdat de kat er goed uitziet en de wereld verkeerd. Zeg "kniehoog tot de ridder erachter" in plaats van "klein", en de binnenplaats, de deurposten en de andere figuren krijgen allemaal de juiste grootte. De tiny knight and giant protector-preset is volledig rond die relatie gebouwd, dus het is de snelste manier om schaaltaal te zien werken.

Camerataal die de output verandert

Camera-instructies zijn een echte parameter in de render, geen sfeertekst. Twee families dekken het meeste wat je nodig hebt.

Locked-off shots houden het frame stil terwijl het onderwerp beweegt. Een locked-off shot is de meest stabiele optie, omdat het model maar één bewegend ding hoeft te animeren: je kat. Pans en pushes betekenen dat ook de achtergrond elk frame opnieuw moet worden bedacht, en het opnieuw bedenken van de achtergrond is waar warping en texture crawl verschijnen. Als een render steeds uit elkaar valt, verwijder dan de camerabeweging voordat je iets anders herschrijft.

Dolly en push-in bewegen de camera naar het onderwerp toe of ervan af. Een langzame push-in leest als intentie en werkt goed voor een stilstaande kat, omdat de beweging door het frame wordt gedragen in plaats van door het dier. Houd de beweging enkelvoudig en langzaam: "slow dolly in" is stabiel, "dolly in then crane up" zijn twee bewegingen en de tweede eet meestal de eerste op.

Benoem voor beide families het kader en de hoogte. "Medium shot at eye level" en "low wide shot from the floor" produceren zichtbaar verschillende composities, en beide zijn nuttiger dan alleen "close-up". Een lage hoek laat de kat groter lijken, wat nuttig is wanneer de grap ervan afhangt dat het dier wordt onderschat. Een medium shot op ooghoogte houdt het silhouet van het harnas leesbaar, wat meestal is wat je wilt wanneer de garderobe het punt is.

Waarom één actie per shot belangrijk is

Een clip van tien seconden heeft genoeg ruimte voor één overtuigende beweging. Wanneer een prompt om twee of drie afzonderlijke acties vraagt, verdeelt het model een vaste hoeveelheid animatie over hen en krijgt elk minder. Het zichtbare resultaat is een smear: ledematen die half bewegen, een draai die nooit wordt voltooid, een geheven zwaard dat in een waas van staal verandert.

Er is een tweede reden, en die heeft te maken met verborgen geometrie. Extra ledematen verschijnen wanneer de prompt een lichaamshouding impliceert die de referentiefoto niet toont. Als je foto een zittende kat is en de prompt vraagt om "op achterpoten staan en een zwaard zwaaien", moet het model de buik, de gestrekte achterpoten en de pootpositie uit het niets verzinnen, en vaak verzint het een ledemaat te veel of zet het een been waar een staart hoort. Een referentiehouding die dicht bij de actie ligt die je wilt, plus één dominante beweging, voorkomt het meeste daarvan.

De praktische regel: als je de clip kunt beschrijven met "en dan", splits hem dan in twee generaties. Twee clips van elk 30 credits geven je twee bruikbare shots. Eén clip die om beide vraagt geeft je een smear die hetzelfde kost en niet kan worden gered door de tekst opnieuw te rollen.

Zes voorbeeldprompts

Elk voorbeeld hieronder vult de vijf vakken en niets meer. De formulering is bewust eenvoudig, omdat eenvoudige formulering minder ruimte laat voor het model om te interpreteren.

  1. Binnenplaatsmars (met foto). De kat in de referentie, geborsteld stalen borstplaat en maliënkraag, zet één voorpoot naar voren op natte plavuizen en houdt vast, locked-off medium shot op ooghoogte, schemerzijlicht van links met een warme rand op het harnas.
  2. Wachtdienst (met foto). De kat in de referentie, gedeukte ijzeren helm en een kort zwaard laag vastgehouden, zit stil terwijl regen langs het frame valt, locked-off wide shot vanaf vloerhoogte, koud bewolkt licht met één lantaarn aan de rechterkant.
  3. Reusachtige beschermer (met foto). De kat in de referentie, geen harnas behalve een leren halsband, kijkt omhoog en houdt de blik vast, langzame dolly in naar een medium shot, schemertegenlicht en lange schaduwen op steen.
  4. Kasteelpoort (met foto). De kat in de referentie, maliënkraag en een kleine banier op zijn rug vastgemaakt, loopt twee stappen naar de poort en stopt, locked-off medium shot op ooghoogte, fakkellicht van rechts tegen blauwe avondlucht.
  5. Text-to-video, Knight Cat bij een haard. Een kleine zwarte kat met een witte borstvlek, stalen borstplaat en maliënkraag, krult strakker rond een kom en komt tot rust, locked-off close shot op vloerhoogte, warm vuurlicht van links met diepe schaduw erachter.
  6. Text-to-video, nachtwake. Een stevige roodharige tabby, gepolijst stalen plaat en een kort zwaard dat op de grond rust, heft één keer zijn hoofd en houdt vast, langzame dolly in vanuit een wide shot, koud maanlicht door een smal raam met lantaarnvulling aan de rechterkant.

Nummers 1 tot en met 4 gaan uit van een referentiefoto, dus het onderwerpvak valt samen tot één zin en het model doet de identiteitsverankering vanuit de afbeelding. Nummers 5 en 6 bevatten de vachtbeschrijving omdat er geen foto is om die vast te leggen.

Veelvoorkomende fouten

Twee acties in één shot. Hierboven behandeld, en nog steeds de meest voorkomende oorzaak van een smear. Splits de clip.

Vage garderobe. "Harnas" is geen garderobe. Benoem het materiaal en het stuk. "Geborsteld stalen borstplaat" en "gedeukte ijzeren helm" lossen op naar verschillende pixels, en het model kiest niet voor je.

Onduidelijke schaal. "Klein" en "episch" beschrijven je gevoel over de kat, niet zijn grootte in de scène. Geef een vergelijking: "kniehoog tot de ridder erachter", "kleiner dan het schild dat tegen de muur leunt".

Stapelen van bijvoeglijke naamwoorden. Vier bijvoeglijke naamwoorden voor één zelfstandig naamwoord verdelen de aandacht van het model over alle vier. Kies degene die ertoe doet en besteed je resterende woorden aan de actie.

De camera midden in de prompt veranderen. Eén camera-instructie per generatie. Een prompt die tegelijk om locked-off kadering en een dolly vraagt, produceert geen van beide.

Als je de kortere checklistversie van dit materiaal wilt, behandelt de hoe maak je een Knight Cat AI-video-walkthrough de upload- en presetflow rond deze prompts, en de homepage toont de vier presets die de meeste prompts uiteindelijk beschrijven.

Promptkosten en iteratie

Het schrijven van prompts is goedkoop vergeleken met renderen, daarom is itereren op de tekst de juiste eerste stap. De standaardspecificatie is Standard 1080p bij 12 seconden voor 30 credits, en de Standard 720p 12-secondenoptie op de prijskaarten is 10 credits. 480p 12-secondenrenders kosten 5 credits, en langere clips schalen lineair en ronden naar boven af.

Dat is om een simpele reden belangrijk: als een render mislukt, worden de credits terugbetaald, maar een render die slaagt en er verkeerd uitziet niet. 5 credits bij 480p is de goedkoopste manier om te testen of een actie leesbaar is voordat je je vastlegt op een 1080p-take. Schrijf de prompt, render hem op de laagste resolutie die de beweging nog toont, en geef pas daarna het hogere niveau uit. Je kunt de huidige niveaus zien op de prijzenpagina.

Nieuwe accounts krijgen eenmalig 30 credits via Google-aanmelding. E-mailaanmelding begint op nul totdat de dagelijkse check-in is geclaimd, die 10, dan 20, dan 30, dan 10 per dag nog vier keer toekent. Renders blijven privé bij je account, niets wordt gepubliceerd naar een publieke feed, en geen enkele render heeft een watermerk.

FAQ

Hoe lang moet een prompt zijn? Twee tot vier zinnen is genoeg. Vijf vakken, elk één clausule. Langere prompts verdelen de aandacht over meer objecten en produceren meestal een zachter resultaat, niet een rijker resultaat.

Overschrijft de prompt mijn referentiefoto? Nee, en dat moet hij ook niet proberen. De foto legt de identiteit vast en de prompt beschrijft de scène eromheen. Als je een andere kat wilt, upload dan een andere foto in plaats van een andere vacht in tekst te beschrijven.

Waarom krijgt mijn kat extra ledematen? De prompt vraagt om een lichaamshouding die de foto niet toont. Stem de referentiehouding af op de actie, houd één dominante beweging aan, en het model stopt met gokken naar